实惠高端网站设计品牌,网络策划案怎么写,国外网站阻止国内访问怎么做,网站版式有哪几种效果 步骤
1. 新建一个空白工程
2. 添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器 3. 新建一个材质#xff0c;这里命名为“M_Perspective” 打开“M_Perspective”#xff0c;设置材质域为后期处理 添加三个“SceneTexture”节点#xff0c;场景纹理ID选项分别设置为“…效果 步骤
1. 新建一个空白工程
2. 添加一个第三人称游戏和初学者内容包到内容浏览器 3. 新建一个材质这里命名为“M_Perspective” 打开“M_Perspective”设置材质域为后期处理 添加三个“SceneTexture”节点场景纹理ID选项分别设置为“后期处理输入0”、“自定义深度”、“场景深度” 继续添加如下节点 4. 对材质“M_Perspective”创建一个材质实例 5. 打开第三人称角色蓝图 添加一个后期处理组件 在后期处理材质数组中添加一个元素 选择资产引用 选择创建的材质“M_Perspective” 选中根节点然后在细节吗面板中勾选“渲染自定义深度通道” 6. 向场景中放置一个“BP_ThirdPersonCharacter”和一面墙 此时我们已经可以透过墙看到小白人 再向墙对面放置一些物体 这些物体全部勾选渲染自定义深度通道 接下里制作随机移动的AI复制一份第三人称角色模板蓝图命名为“BP_AI” 打开“BP_AI”在事件图表中添加如下节点让AI每2s随机移动一次 删除弹簧臂组件和摄像机组件 7.向场景中放入“BP_AI” 添加一个导航网格体边界体积 调整缩放按P键显示导航网格体边界体积 此时运行效果如下