帮人做ppt的网站,西安官网排名推广,国外的技术社区,外贸营销邮件主题文章目录 前言一、全局事件二、射线三、点选3D模型四、点击地面控制人物移动总结 前言
Unity输入事件分为两类#xff0c;全局触发和监听式触发。全局触发通常是运行在update在每帧进行检测#xff0c;而监听式触发是被动的输入事件。 一、全局事件
在最新的unity中有新和旧… 文章目录 前言一、全局事件二、射线三、点选3D模型四、点击地面控制人物移动总结 前言
Unity输入事件分为两类全局触发和监听式触发。全局触发通常是运行在update在每帧进行检测而监听式触发是被动的输入事件。 一、全局事件
在最新的unity中有新和旧两种输入系统此处只讲旧输入系统。新输入系统更类似与插件的形式绑定在unity中对多种设备的适配更加友好主机手柄、PC等操作可以一步到位如有需要会单独讲解。
using UnityEngine;public class InputTestScript : MonoBehaviour
{void Update(){//按下空格键if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {}//抬起空格键if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {}//按下空格键持续触发if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) {}//按下鼠标左键手机上则是按下屏幕if(Input.GetMouseButton(0)) {Debug.LogFormat(点击屏幕坐标:{0}, Input.mousePosition);}//手指触摸屏幕中if(Input.touchCount 0) {Touch touch Input.GetTouch(0);//开始触摸if(touch.phase TouchPhase.Began) {}//触摸移动if(touch.phase TouchPhase.Moved) {}//触摸结束if(touch.phase TouchPhase.Ended) {}//是否支持3D Touchif(Input.touchPressureSupported) {Debug.LogFormat(3DTouch的力度:{0}, touch.pressure);}}}
}写法和用法都十分简单。如果需要监听多个触点例如多指操控可以使用一些插件快速实现。对于触摸屏多点触控的专业解决方案建议使用 TUIO协议。
二、射线
在 Unity 中射线Raycasting是一种用于检测从某一点沿某一方向发射的一条“射线”与场景中的物体相交的技术。射线检测在游戏开发中广泛应用例如点击检测、视线检测、物理碰撞、AI 视野等。Unity 提供了多种射线检测方法通过 Physics 类来使用。
using UnityEngine;using UnityEngine;public class Script_13_17 : MonoBehaviour
{void Update(){// 检查鼠标左键是否被按下if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {// 从鼠标点击位置生成一条射线Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;// 执行射线检测检测第一个碰到的对象if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {Debug.LogFormat(Raycast: {0} 3D坐标:{1}, hit.collider.name, hit.point);}// 执行射线检测检测所有碰到的对象RaycastHit[] hits Physics.RaycastAll(ray);foreach (var h in hits) {Debug.LogFormat(RaycastAll: {0} 3D坐标:{1}, h.collider.name, h.point);}}}
}
unity还提供了一个层级忽略射线该层级默认不接受射线碰撞。
三、点选3D模型
点选模型可以使用射线也可以使用unity封装的Event system她可以处理UI和3D对象的点击如果UI挡在3D模型上会优先相应UI。 1、给相机添加Physics Raycaster组件。 创建Click3D脚本挂在点选的物体上。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;// 用于表示 3D 点击事件的 UnityEvent
public class Click3DEvent : UnityEventGameObject, PointerEventData { }public class Click3D : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{// 静态事件用于派发 3D 点击事件public static Click3DEvent click3DEvent new Click3DEvent();// 实现 IPointerClickHandler 接口的方法当对象被点击时调用public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){// 触发 3D 点击事件将当前游戏对象和 PointerEventData 作为参数传递click3DEvent.Invoke(gameObject, eventData);}}
再创建一个脚本统一监听事件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class Click3DEventListener : MonoBehaviour
{void Start(){// 监听 3D 点击事件当发生点击时执行回调函数Click3D.click3DEvent.AddListener(delegate (GameObject gameObject, PointerEventData arg1) {Debug.LogFormat(点选3D模型: {0}, gameObject.name);});}
}如果没有效果请创建一个UI事件需要UI附带的EventSystem的支持。
四、点击地面控制人物移动
通过鼠标知道移动的地点再使用Vector3.MoveTowards根据步长就能够轻松移动模型在很多项目的demo阶段或者测试中都很实用。
using UnityEngine;public class Script_13_19 : MonoBehaviour
{// 模型public Transform model;// 3DTextMeshpublic TextMesh textMesh;// 移动目的地private Vector3 m_MoveToPosition Vector3.zero;void Update(){// 检查鼠标左键是否被按下if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 从鼠标点击位置生成一条射线Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;// 执行射线检测检测第一个碰到的对象if (Physics.Raycast(ray, out hit)){// 面朝选择点m_MoveToPosition new Vector3(hit.point.x, model.position.y, hit.point.z);model.LookAt(m_MoveToPosition);// 显示点击位置信息textMesh.text string.Format(点击位置{0}, hit.point);textMesh.transform.position hit.point;}}// 如果模型未达到目的地则移动模型if (model.position ! m_MoveToPosition){// 步长float step 5f * Time.deltaTime;model.position Vector3.MoveTowards(model.position, m_MoveToPosition, step);}}
} 总结
简单的说了下Unity的输入事件和用法。