在哪个网站注册域名,深圳seo培训,品牌网站建设蔻大蝌蚪,中文搜索引擎排行榜定义 将一个请求封装为一个对象#xff0c;从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化#xff0c;对请求排队或者记录请求日志#xff0c;以及支持可撤销的操作。
角色 抽象命令类#xff08;Command#xff09;#xff1a;声明用于执行请求的execute方法#xff0c;通…定义 将一个请求封装为一个对象从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作。
角色 抽象命令类Command声明用于执行请求的execute方法通过它可以调用请求接收者的相关操作。 具体命令类ConcreteCommand具体实现了执行请求的execute方法同时定义了接收者对象并在执行方法时调用接收者的相关操作。 调用者Invoker即请求的发送者它通过命令对象来执行请求。它不需要在设计时确定具体接收者在程序运行时注入对应的命令对象从而实现间接地调用请求接收者的相关操作。 接收者Receiver具体实现对请求的业务处理。
优点 降低了系统的耦合度 新的命令可以很容易地加入到系统中符合开闭原则 可以比较容易地设计一个命令队列或宏命令组合命令 为请求的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作提供了一种设计和实现方案
缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类针对每一个对请求接收者的调用操作都需要设计一个具体命令类
适用场景 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦使得调用者和接收者不直接交互 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令
案例 为了用户使用方便某系统提供了一系列功能键用户可以自定义功能键的功能例如功能键FunctionButton可以用于退出系统由SystemExitClass类来实现也可以用于显示帮助文档由DisplayHelpClass类来实现。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途现使用命令模式来设计该系统使得功能键类与功能类之间解耦可为同一个功能键设置不同的功能。
类图